M mgame.gg

Valorant

Главная Гайды Войти

Язык

Все игры

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Гайды по Valorant

Экономика в Valorant: кредиты, бонус за поражение и когда закупаться

9 ноября 2026 г. · 6 мин чтения

На этой странице

Экономика Valorant строится на кредитах, которые вы получаете каждый раунд и тратите в фазе закупки. В начале каждой половины у всех по 800 кредитов. Победа в раунде приносит 3 000, поражение — от 1 900 до 2 900 в зависимости от того, сколько раундов подряд проиграла ваша команда, убийство — 200, а установка спайка даёт каждому атакующему 300. Накопить можно максимум 9 000 кредитов. Винтовка с тяжёлой бронёй стоит 3 900 без учёта способностей — вокруг этой суммы и строится большинство решений о закупке.

Последняя проверка: 9 ноября 2026 г. (патч 13.09). Цены на оружие и броню взяты из актуальных данных игры и патчноутов Riot.

Как зарабатывать кредиты

Источник Кредиты Примечания
Начало каждой половины 800 Пистолетные раунды 1 и 13
Победа в раунде 3 000 Каждому игроку победившей команды
Первое поражение подряд 1 900 Бонус за поражение, базовый уровень
Второе поражение подряд 2 400 +500
Третье поражение подряд и далее 2 900 Максимальный бонус за поражение
Убийство 200 Получает игрок, совершивший убийство
Установка спайка 300 Каждому атакующему, даже если раунд проигран
Лимит кредитов 9 000 Всё, что сверх лимита, сгорает

Непотраченные кредиты переходят в следующий раунд, кроме смены сторон: тогда у всех снова по 800.

Бонус за поражение

Бонус за поражение не даёт проигрывающей команде выпасть из игры. Первое поражение приносит 1 900 кредитов, второе подряд — 2 400, третье и все последующие — 2 900. Одна-единственная победа в раунде обнуляет серию, так что если после неё вы снова проиграете, то вернётесь к 1 900.

Именно из-за этого обнуления так важно прерывать серию поражений соперника. Команда, проигравшая три раунда подряд, зарабатывает почти столько же, сколько победители (2 900 против 3 000). Если вы выиграете у неё раунд, её следующее поражение принесёт только 1 900, и вместо фулл-бая ей, возможно, придётся играть эко.

Сколько всё стоит

Броня

Предмет Цена Что делает
Light Armor 400 Поглощает 66% урона, пока не поглотит 25
Regen Shield 650 Поглощает 100% урона и восстанавливается, запас — 50 единиц
Heavy Armor 1 000 Поглощает 66% урона, пока не поглотит 50

Оружие

Тип Оружие Цена
Пистолет Classic Бесплатно
Пистолет Shorty 300
Пистолет Frenzy 450
Пистолет Ghost 500
Пистолет Bandit 600
Пистолет Sheriff 800
ПП Stinger 1 100
ПП Spectre 1 600
Дробовик Bucky 850
Дробовик Judge 1 850
Винтовка Bulldog 2 050
Винтовка Guardian 2 250
Винтовка Phantom 2 900
Винтовка Vandal 2 900
Винтовка Warden 2 900
Снайперская винтовка Marshal 950
Снайперская винтовка Outlaw 2 400
Снайперская винтовка Operator 4 700
Пулемёт Ares 1 600
Пулемёт Odin 3 200

Bandit (добавлен в патче 12.00) и Warden (добавлен в патче 13.06) — два самых новых ствола. Warden — автоматическая винтовка с прицелом, которая встала в один ценовой ряд с Vandal и Phantom за 2 900.

Способности

Способности тоже стоят кредиты, и цена зависит от агента и конкретной способности — обычно несколько сотен кредитов за заряд. Фирменная способность каждого агента даёт один бесплатный заряд каждый раунд, а ульты не покупаются, а заряжаются очками ульты. Закладывайте стоимость способностей в бюджет, прежде чем решать, какое оружие вы можете себе позволить.

Пять типов закупки

Фулл-бай. Винтовка, тяжёлая броня и все способности. Рассчитывайте на 3 900 кредитов плюс стоимость способностей. Это цель на каждый раунд, когда команда может себе это позволить.

Эко (сейв). Покупайте минимум или вообще ничего, чтобы вся команда смогла сделать фулл-бай в следующем раунде. Дешёвый пистолет, лёгкая броня или одна способность — нормально, если у вас остаются кредиты сверх того, что нужно на следующий раунд. Держитесь вместе и постарайтесь подобрать винтовку соперника.

Форс-бай. Тратьте почти всё, хотя на фулл-бай не хватает, — обычно на ПП, дробовики, Bulldog или Sheriff с бронёй. Это может застать соперника врасплох, но если проиграете, то и в следующем раунде останетесь без денег.

Полузакуп (хаф-бай). Промежуточный вариант, например Spectre или Bulldog с лёгкой бронёй, когда команда хочет иметь шансы, но не остаться на нуле.

Бонусный раунд. После победы в раунде выжившие сохраняют оружие. Победители пистолетного раунда часто играют второй раунд с дешёвым оружием и бронёй, а в третьем раунде решают, оставить это оружие или выбросить.

Пример с расчётами: почему одно эко спасает экономику

Допустим, ваша команда проиграла пистолетный раунд, а у вас нет ни одного убийства.

  1. Раунд 2: у вас примерно 1 900 кредитов (бонус за поражение). Этого не хватает на винтовку и броню.
  2. Если вы сэкономите во втором раунде и проиграете, следующий бонус за поражение составит 2 400. Третий раунд вы начнёте примерно с 4 300 кредитов — этого хватит на фулл-бай.
  3. Если вы форсите во втором раунде и проиграете, то потратите большую часть своих 1 900 и получите 2 400. Третий раунд начнётся с суммой чуть больше 2 400, и вам снова придётся довольствоваться слабой закупкой.

Расчёт меняется, если у вас были убийства (по 200 за каждое) или спайк был установлен (300 каждому атакующему), так что проверяйте, сколько у вас на самом деле. Но суть остаётся прежней: дисциплинированное эко обычно лучше, чем две слабые закупки подряд.

Когда экономить, форсить и закупаться

  • Закупайтесь вместе. Один игрок с винтовкой и четверо с пистолетами обычно проигрывают. Договоритесь о типе раунда до того, как упадёт барьер.
  • Экономьте, если команда не набирает примерно по 3 900 на игрока, кроме случаев, когда денег в следующем раунде всё равно хватит на фулл-бай даже после форса.
  • Форсите, когда награда велика, например в раунде после эко соперника, когда он будет слаб, или когда прерванная серия обнулит его бонус за поражение.
  • Тратьте всё в последнем раунде каждой половины (раунд 12) и в последнем раунде матча. При смене сторон кредиты обнуляются, так что оставшиеся деньги пропадут.
  • Ставьте спайк, когда можете. Бонус за установку даёт каждому атакующему 300 даже в проигранном раунде.
  • Не сидите на лимите. Всё, что выше 9 000, сгорает. Если у вас много денег, купите оружие тиммейту, которому не хватает.
  • Сохраняйте оружие, если раунд проигран. Спрятавшись с винтовкой, вы не будете покупать её заново, а соперник не получит 200 кредитов за ваше убийство.

Считайте деньги соперника

Кредиты другой команды не видны, но их можно прикинуть. После проигранного пистолетного раунда у соперника, скорее всего, около 1 900 кредитов плюс награды за убийства, так что ждите пистолеты, дробовики или лёгкие ПП. После трёх поражений подряд они получают по 2 900 за каждое, поэтому даже неудачный форс не оставит их без денег надолго. Считая их поражения, вы поймёте, чего ждать: винтовок или раша с дешёвым оружием.

Понимание экономики больше всего помогает в рейтинговых матчах, где команды играют осторожнее. В гайде по рангам объясняется, как работает RR, а в гайде по картам — какие карты сейчас в маппуле.

Частые вопросы

Как работает экономика в Valorant?

Каждый игрок получает кредиты каждый раунд и тратит их в фазе закупки на оружие, броню и способности. В начале каждой половины у вас 800, за победу в раунде вы получаете 3 000, за поражение — от 1 900 до 2 900, за убийство — 200, за установку спайка — 300; лимит — 9 000.

Какой бонус за поражение в Valorant?

1 900 кредитов за первое поражение, 2 400 за второе подряд и 2 900 за каждое следующее. Победа в раунде сбрасывает его до 1 900.

Сколько максимум кредитов можно иметь в Valorant?

Можно накопить до 9 000 кредитов. Всё, что вы заработали бы сверх этого, сгорает, так что тратьте деньги или покупайте тиммейтам.

Сколько кредитов дают за убийство в Valorant?

Обычно игрок, совершивший убийство, получает 200 кредитов. Награда за убийства добавляется к выплате за победу или поражение в раунде.

Сколько стоит фулл-бай в Valorant?

Vandal, Phantom или Warden (2 900) с тяжёлой бронёй (1 000) обойдутся в 3 900 кредитов. Плюс стоимость способностей вашего агента.

Когда нужно экономить в Valorant?

Экономьте, когда большинство в команде не может позволить себе винтовку и тяжёлую броню и когда эко обеспечит фулл-бай в следующем раунде. После проигранного пистолетного раунда одного эко обычно хватает, чтобы у всей команды были деньги на третий раунд.

Дают ли кредиты за установку спайка?

Да. Установка спайка даёт каждому игроку атакующей команды 300 кредитов, даже если атакующие в итоге проиграют раунд.

Ещё гайды по Valorant