Экономика в Valorant: кредиты, бонус за поражение и когда закупаться
9 ноября 2026 г. · 6 мин чтения
На этой странице
- Как зарабатывать кредиты
- Бонус за поражение
- Сколько всё стоит
- Броня
- Оружие
- Способности
- Пять типов закупки
- Пример с расчётами: почему одно эко спасает экономику
- Когда экономить, форсить и закупаться
- Считайте деньги соперника
- Частые вопросы
- Как работает экономика в Valorant?
- Какой бонус за поражение в Valorant?
- Сколько максимум кредитов можно иметь в Valorant?
- Сколько кредитов дают за убийство в Valorant?
- Сколько стоит фулл-бай в Valorant?
- Когда нужно экономить в Valorant?
- Дают ли кредиты за установку спайка?
Экономика Valorant строится на кредитах, которые вы получаете каждый раунд и тратите в фазе закупки. В начале каждой половины у всех по 800 кредитов. Победа в раунде приносит 3 000, поражение — от 1 900 до 2 900 в зависимости от того, сколько раундов подряд проиграла ваша команда, убийство — 200, а установка спайка даёт каждому атакующему 300. Накопить можно максимум 9 000 кредитов. Винтовка с тяжёлой бронёй стоит 3 900 без учёта способностей — вокруг этой суммы и строится большинство решений о закупке.
Последняя проверка: 9 ноября 2026 г. (патч 13.09). Цены на оружие и броню взяты из актуальных данных игры и патчноутов Riot.
Как зарабатывать кредиты
| Источник | Кредиты | Примечания |
|---|---|---|
| Начало каждой половины | 800 | Пистолетные раунды 1 и 13 |
| Победа в раунде | 3 000 | Каждому игроку победившей команды |
| Первое поражение подряд | 1 900 | Бонус за поражение, базовый уровень |
| Второе поражение подряд | 2 400 | +500 |
| Третье поражение подряд и далее | 2 900 | Максимальный бонус за поражение |
| Убийство | 200 | Получает игрок, совершивший убийство |
| Установка спайка | 300 | Каждому атакующему, даже если раунд проигран |
| Лимит кредитов | 9 000 | Всё, что сверх лимита, сгорает |
Непотраченные кредиты переходят в следующий раунд, кроме смены сторон: тогда у всех снова по 800.
Бонус за поражение
Бонус за поражение не даёт проигрывающей команде выпасть из игры. Первое поражение приносит 1 900 кредитов, второе подряд — 2 400, третье и все последующие — 2 900. Одна-единственная победа в раунде обнуляет серию, так что если после неё вы снова проиграете, то вернётесь к 1 900.
Именно из-за этого обнуления так важно прерывать серию поражений соперника. Команда, проигравшая три раунда подряд, зарабатывает почти столько же, сколько победители (2 900 против 3 000). Если вы выиграете у неё раунд, её следующее поражение принесёт только 1 900, и вместо фулл-бая ей, возможно, придётся играть эко.
Сколько всё стоит
Броня
| Предмет | Цена | Что делает |
|---|---|---|
| Light Armor | 400 | Поглощает 66% урона, пока не поглотит 25 |
| Regen Shield | 650 | Поглощает 100% урона и восстанавливается, запас — 50 единиц |
| Heavy Armor | 1 000 | Поглощает 66% урона, пока не поглотит 50 |
Оружие
| Тип | Оружие | Цена |
|---|---|---|
| Пистолет | Classic | Бесплатно |
| Пистолет | Shorty | 300 |
| Пистолет | Frenzy | 450 |
| Пистолет | Ghost | 500 |
| Пистолет | Bandit | 600 |
| Пистолет | Sheriff | 800 |
| ПП | Stinger | 1 100 |
| ПП | Spectre | 1 600 |
| Дробовик | Bucky | 850 |
| Дробовик | Judge | 1 850 |
| Винтовка | Bulldog | 2 050 |
| Винтовка | Guardian | 2 250 |
| Винтовка | Phantom | 2 900 |
| Винтовка | Vandal | 2 900 |
| Винтовка | Warden | 2 900 |
| Снайперская винтовка | Marshal | 950 |
| Снайперская винтовка | Outlaw | 2 400 |
| Снайперская винтовка | Operator | 4 700 |
| Пулемёт | Ares | 1 600 |
| Пулемёт | Odin | 3 200 |
Bandit (добавлен в патче 12.00) и Warden (добавлен в патче 13.06) — два самых новых ствола. Warden — автоматическая винтовка с прицелом, которая встала в один ценовой ряд с Vandal и Phantom за 2 900.
Способности
Способности тоже стоят кредиты, и цена зависит от агента и конкретной способности — обычно несколько сотен кредитов за заряд. Фирменная способность каждого агента даёт один бесплатный заряд каждый раунд, а ульты не покупаются, а заряжаются очками ульты. Закладывайте стоимость способностей в бюджет, прежде чем решать, какое оружие вы можете себе позволить.
Пять типов закупки
Фулл-бай. Винтовка, тяжёлая броня и все способности. Рассчитывайте на 3 900 кредитов плюс стоимость способностей. Это цель на каждый раунд, когда команда может себе это позволить.
Эко (сейв). Покупайте минимум или вообще ничего, чтобы вся команда смогла сделать фулл-бай в следующем раунде. Дешёвый пистолет, лёгкая броня или одна способность — нормально, если у вас остаются кредиты сверх того, что нужно на следующий раунд. Держитесь вместе и постарайтесь подобрать винтовку соперника.
Форс-бай. Тратьте почти всё, хотя на фулл-бай не хватает, — обычно на ПП, дробовики, Bulldog или Sheriff с бронёй. Это может застать соперника врасплох, но если проиграете, то и в следующем раунде останетесь без денег.
Полузакуп (хаф-бай). Промежуточный вариант, например Spectre или Bulldog с лёгкой бронёй, когда команда хочет иметь шансы, но не остаться на нуле.
Бонусный раунд. После победы в раунде выжившие сохраняют оружие. Победители пистолетного раунда часто играют второй раунд с дешёвым оружием и бронёй, а в третьем раунде решают, оставить это оружие или выбросить.
Пример с расчётами: почему одно эко спасает экономику
Допустим, ваша команда проиграла пистолетный раунд, а у вас нет ни одного убийства.
- Раунд 2: у вас примерно 1 900 кредитов (бонус за поражение). Этого не хватает на винтовку и броню.
- Если вы сэкономите во втором раунде и проиграете, следующий бонус за поражение составит 2 400. Третий раунд вы начнёте примерно с 4 300 кредитов — этого хватит на фулл-бай.
- Если вы форсите во втором раунде и проиграете, то потратите большую часть своих 1 900 и получите 2 400. Третий раунд начнётся с суммой чуть больше 2 400, и вам снова придётся довольствоваться слабой закупкой.
Расчёт меняется, если у вас были убийства (по 200 за каждое) или спайк был установлен (300 каждому атакующему), так что проверяйте, сколько у вас на самом деле. Но суть остаётся прежней: дисциплинированное эко обычно лучше, чем две слабые закупки подряд.
Когда экономить, форсить и закупаться
- Закупайтесь вместе. Один игрок с винтовкой и четверо с пистолетами обычно проигрывают. Договоритесь о типе раунда до того, как упадёт барьер.
- Экономьте, если команда не набирает примерно по 3 900 на игрока, кроме случаев, когда денег в следующем раунде всё равно хватит на фулл-бай даже после форса.
- Форсите, когда награда велика, например в раунде после эко соперника, когда он будет слаб, или когда прерванная серия обнулит его бонус за поражение.
- Тратьте всё в последнем раунде каждой половины (раунд 12) и в последнем раунде матча. При смене сторон кредиты обнуляются, так что оставшиеся деньги пропадут.
- Ставьте спайк, когда можете. Бонус за установку даёт каждому атакующему 300 даже в проигранном раунде.
- Не сидите на лимите. Всё, что выше 9 000, сгорает. Если у вас много денег, купите оружие тиммейту, которому не хватает.
- Сохраняйте оружие, если раунд проигран. Спрятавшись с винтовкой, вы не будете покупать её заново, а соперник не получит 200 кредитов за ваше убийство.
Считайте деньги соперника
Кредиты другой команды не видны, но их можно прикинуть. После проигранного пистолетного раунда у соперника, скорее всего, около 1 900 кредитов плюс награды за убийства, так что ждите пистолеты, дробовики или лёгкие ПП. После трёх поражений подряд они получают по 2 900 за каждое, поэтому даже неудачный форс не оставит их без денег надолго. Считая их поражения, вы поймёте, чего ждать: винтовок или раша с дешёвым оружием.
Понимание экономики больше всего помогает в рейтинговых матчах, где команды играют осторожнее. В гайде по рангам объясняется, как работает RR, а в гайде по картам — какие карты сейчас в маппуле.
Частые вопросы
Как работает экономика в Valorant?
Каждый игрок получает кредиты каждый раунд и тратит их в фазе закупки на оружие, броню и способности. В начале каждой половины у вас 800, за победу в раунде вы получаете 3 000, за поражение — от 1 900 до 2 900, за убийство — 200, за установку спайка — 300; лимит — 9 000.
Какой бонус за поражение в Valorant?
1 900 кредитов за первое поражение, 2 400 за второе подряд и 2 900 за каждое следующее. Победа в раунде сбрасывает его до 1 900.
Сколько максимум кредитов можно иметь в Valorant?
Можно накопить до 9 000 кредитов. Всё, что вы заработали бы сверх этого, сгорает, так что тратьте деньги или покупайте тиммейтам.
Сколько кредитов дают за убийство в Valorant?
Обычно игрок, совершивший убийство, получает 200 кредитов. Награда за убийства добавляется к выплате за победу или поражение в раунде.
Сколько стоит фулл-бай в Valorant?
Vandal, Phantom или Warden (2 900) с тяжёлой бронёй (1 000) обойдутся в 3 900 кредитов. Плюс стоимость способностей вашего агента.
Когда нужно экономить в Valorant?
Экономьте, когда большинство в команде не может позволить себе винтовку и тяжёлую броню и когда эко обеспечит фулл-бай в следующем раунде. После проигранного пистолетного раунда одного эко обычно хватает, чтобы у всей команды были деньги на третий раунд.
Дают ли кредиты за установку спайка?
Да. Установка спайка даёт каждому игроку атакующей команды 300 кредитов, даже если атакующие в итоге проиграют раунд.