Valorant Ekonomi Rehberi: Kredi, Kayıp Bonusu ve Ne Zaman Alım Yapmalı
9 Kasım 2026 · 5 dk okuma
Bu sayfada
- Nasıl kredi kazanırsın
- Kayıp bonusu
- Neyin fiyatı ne kadar
- Zırh
- Silahlar
- Yetenekler
- Beş tür alım raundu
- Örnek hesap: tek bir eco ekonomini neden düzeltir
- Ne zaman eco, force ya da full buy yapmalı
- Rakibin parasını takip et
- Sıkça sorulan sorular
- Valorant'ta ekonomi nasıl işler?
- Valorant'ta kayıp bonusu ne kadar?
- Valorant'ta en fazla kaç kredi olabilir?
- Valorant'ta öldürme başına kaç kredi verilir?
- Valorant'ta full buy kaç kredi?
- Valorant'ta ne zaman eco yapılmalı?
- Spike kurmak kredi kazandırır mı?
Valorant'ta ekonomi, her raunt kazandığın ve satın alma aşamasında harcadığın kredilerle döner. Herkes her yarıya 800 krediyle başlar. Raunt kazanmak 3.000, kaybetmek ise takımının üst üste kaç raunt kaybettiğine göre 1.900 ile 2.900 arası kredi getirir; her öldürme 200 kredi kazandırır, Spike'ı kurmak da saldıran takımdaki herkese 300 kredi verir. En fazla 9.000 kredi biriktirebilirsin. Ağır zırhlı bir tüfek yetenekler hariç 3.900 kredi tutar ve alım kararlarının çoğu bu rakam etrafında şekillenir.
Son kontrol: 9 Kasım 2026 (13.09 yaması). Silah ve zırh fiyatları güncel oyun verilerinden ve Riot'un yama notlarından alınmıştır.
Nasıl kredi kazanırsın
| Kaynak | Kredi | Notlar |
|---|---|---|
| Her yarının başı | 800 | 1. ve 13. tabanca raundu |
| Raunt galibiyeti | 3.000 | Kazanan takımdaki her oyuncu |
| Üst üste ilk kayıp | 1.900 | Kayıp bonusu, temel seviye |
| Üst üste ikinci kayıp | 2.400 | +500 |
| Üst üste üçüncü kayıp ve sonrası | 2.900 | En yüksek kayıp bonusu |
| Öldürme | 200 | Öldürmeyi yapan oyuncuya |
| Spike kurma | 300 | Raunt kaybedilse bile her saldırana |
| Kredi sınırı | 9.000 | Sınırın üstündeki gelir boşa gider |
Harcamadığın krediler bir sonraki raunda aktarılır; tek istisna devre arasıdır, o zaman herkes yeniden 800'e döner.
Kayıp bonusu
Kayıp bonusu, kaybeden takımın oyundan kopmamasını sağlar. İlk kayıp 1.900 kredi, üst üste ikinci kayıp 2.400, üçüncü ve sonraki kayıplar 2.900 kredi kazandırır. Tek bir raunt galibiyeti seriyi sıfırlar, yani sonrasında yine kaybedersen 1.900'e geri dönersin.
Rakibin serisini bozmak tam da bu sıfırlama yüzünden önemlidir. Üst üste üç raunt kaybetmiş bir takım neredeyse kazananlar kadar kredi alır (kazananların 3.000'ine karşılık 2.900). Onlara karşı bir raunt kazanırsan sonraki kayıpları sadece 1.900 getirir; bu da bir sonraki full buy'larını eco'ya çevirebilir.
Neyin fiyatı ne kadar
Zırh
| Eşya | Fiyat | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Light Armor | 400 | Toplam 25 hasar emene kadar hasarın %66'sını emer |
| Regen Shield | 650 | 50 puanlık bir havuzdan hasarın %100'ünü emer ve yenilenir |
| Heavy Armor | 1.000 | Toplam 50 hasar emene kadar hasarın %66'sını emer |
Silahlar
| Tür | Silah | Fiyat |
|---|---|---|
| Tabanca | Classic | Ücretsiz |
| Tabanca | Shorty | 300 |
| Tabanca | Frenzy | 450 |
| Tabanca | Ghost | 500 |
| Tabanca | Bandit | 600 |
| Tabanca | Sheriff | 800 |
| Hafif makineli | Stinger | 1.100 |
| Hafif makineli | Spectre | 1.600 |
| Pompalı | Bucky | 850 |
| Pompalı | Judge | 1.850 |
| Tüfek | Bulldog | 2.050 |
| Tüfek | Guardian | 2.250 |
| Tüfek | Phantom | 2.900 |
| Tüfek | Vandal | 2.900 |
| Tüfek | Warden | 2.900 |
| Keskin nişancı | Marshal | 950 |
| Keskin nişancı | Outlaw | 2.400 |
| Keskin nişancı | Operator | 4.700 |
| Makineli tüfek | Ares | 1.600 |
| Makineli tüfek | Odin | 3.200 |
Bandit (12.00 yamasıyla eklendi) ve Warden (13.06 yamasıyla eklendi) en yeni iki silahtır. Warden, Vandal ve Phantom'la birlikte 2.900'lük gruba katılan dürbünlü otomatik bir tüfektir.
Yetenekler
Yetenekler de kredi tutar; fiyat ajana ve yeteneğe göre değişir, genelde şarj başına birkaç yüz kredidir. Her ajanın imza yeteneği sana her raunt bir ücretsiz şarj verir; ultiler ise satın alınmaz, ulti puanlarıyla dolar. Hangi silahı alabileceğine karar vermeden önce yeteneklerin için bütçe ayır.
Beş tür alım raundu
Full buy (tam alım). Tüfek, ağır zırh ve tüm yetenekler. Yetenek maliyetine ek olarak 3.900 kredi hesapla. Takımının bunu karşılayabildiği her rauntta hedef budur.
Eco (save). Az alım yap ya da hiç alma ki bütün takım bir sonraki raunt full buy yapabilsin. Bir sonraki raunt için gerekenin üstünde kredin varsa ucuz bir tabanca, hafif zırh ya da bir yetenek almak sorun değil. Birlikte oynayın ve rakipten bir tüfek kapmaya çalışın.
Force buy (zorunlu alım). Full buy'a paran yetmese de neredeyse her şeyi harca; genelde hafif makineli, pompalı, Bulldog ya da Sheriff artı zırh alınır. Rakibi hazırlıksız yakalayabilir ama kaybedersen bir sonraki raunt da parasız kalırsın.
Half buy (yarım alım). Ara bir seçenek; örneğin takım beş parasız kalmadan şansını denemek istediğinde hafif zırhla Spectre ya da Bulldog.
Bonus raunt. Bir raunt kazandıktan sonra hayatta kalanlar silahlarını korur. Tabanca raundunu kazanan takım genelde ikinci raundu ucuz silahlar ve zırhla oynar, üçüncü raunt geldiğinde de bu silahları tutup tutmayacağına karar verir.
Örnek hesap: tek bir eco ekonomini neden düzeltir
Diyelim ki takımın tabanca raundunu kaybetti ve sen hiç öldürme alamadın.
- 2. raunt: yaklaşık 1.900 kredin var (kayıp bonusu). Bu, tüfek ve zırh için yetmez.
- 2. rauntta eco yapıp kaybedersen, bir sonraki kayıp bonusun 2.400 olur. 3. raunda yaklaşık 4.300 krediyle başlarsın; bu da full buy için yeterli.
- 2. rauntta force buy yapıp kaybedersen, 1.900'ünün çoğunu harcar ve 2.400 kazanırsın. 3. raunda 2.400'ün pek de üstünde olmayan bir parayla başlarsın, yani yine zayıf bir alıma mahkûm kalırsın.
Öldürme aldıysan (her biri 200) ya da Spike kurulduysa (her saldırana 300) hesap değişir, o yüzden elinde gerçekte ne olduğuna bak. Ama ana fikir değişmez: disiplinli bir eco genelde üst üste iki zayıf alımdan iyidir.
Ne zaman eco, force ya da full buy yapmalı
- Birlikte alım yapın. Bir oyuncunun tüfekle, dördünün tabancayla oynadığı raunt genelde kaybedilir. Bariyer inmeden önce raundun türü üzerinde anlaşın.
- Takım kişi başı yaklaşık 3.900'e ulaşamıyorsa eco yapın, ama force yapsanız bile bir sonraki rauntta full buy'a yetecek paranız kalacaksa buna gerek yok.
- Ödül büyükse force yapın, örneğin rakibin eco'sundan sonraki rauntta, zayıf olacakları zaman, ya da serilerini bozmak kayıp bonuslarını sıfırlayacaksa.
- Her yarının son rauntunda her şeyi harca (12. raunt), maçın son rauntunda da. Krediler devre arasında sıfırlanır, yani elde kalan para boşa gider.
- Fırsatın varsa Spike'ı kur. Kurma bonusu, kaybedilen rauntta bile her saldırana 300 verir.
- Sınırda bekleme. 9.000'in üstündeki her şey boşa gider. Paran boldaysa parası yetmeyen bir takım arkadaşına silah al.
- Raunt kaybedildiğinde silahını kurtar. Tüfekle saklanırsan onu yeniden almak zorunda kalmazsın ve rakip seni öldürüp 200 kredi kazanamaz.
Rakibin parasını takip et
Diğer takımın kredilerini göremezsin ama tahmin edebilirsin. Kaybedilen bir tabanca raundundan sonra rakibin muhtemelen yaklaşık 1.900 kredisi artı öldürme ödülleri vardır, yani tabanca, pompalı ya da hafif makineli bekle. Üst üste üç kayıptan sonra her kayıp için 2.900 alırlar, bu yüzden başarısız bir force buy bile onları uzun süre parasız bırakmaz. Kayıplarını saymak, tüfek mi yoksa ucuz silahlarla rush mı bekleyeceğini söyler.
Ekonomiyi anlamak en çok, takımların daha dikkatli oynadığı dereceli maçlarda işe yarar. Rank rehberi RR'ın nasıl işlediğini anlatıyor, harita rehberi ise güncel harita havuzunu listeliyor.
Sıkça sorulan sorular
Valorant'ta ekonomi nasıl işler?
Her oyuncu her raunt kredi kazanır ve satın alma aşamasında silah, zırh ve yeteneklere harcar. Her yarıya 800 ile başlarsın; raunt galibiyeti 3.000, kayıp 1.900 ile 2.900 arası, öldürme başına 200 ve Spike kurma 300 kredi getirir. Üst sınır 9.000'dir.
Valorant'ta kayıp bonusu ne kadar?
İlk kayıp için 1.900, üst üste ikinci kayıp için 2.400 ve sonraki her kayıp için 2.900 kredi. Bir raunt kazanmak onu 1.900'e sıfırlar.
Valorant'ta en fazla kaç kredi olabilir?
En fazla 9.000 kredi tutabilirsin. Bunun üstünde kazanacağın her şey boşa gider, o yüzden harca ya da takım arkadaşlarına al.
Valorant'ta öldürme başına kaç kredi verilir?
Bir öldürme normalde onu yapan oyuncuya 200 kredi kazandırır. Öldürme ödülleri, raunt galibiyeti ya da kaybı için verilen krediye eklenir.
Valorant'ta full buy kaç kredi?
Vandal, Phantom ya da Warden (2.900) ve ağır zırh (1.000) toplam 3.900 kredi tutar. Buna ajanının yetenek maliyetini de ekle.
Valorant'ta ne zaman eco yapılmalı?
Takımının çoğu tüfek ve ağır zırh alamıyorsa ve eco bir sonraki raunt full buy yapmanızı sağlayacaksa eco yap. Kaybedilen bir tabanca raundundan sonra tek bir eco, genelde bütün takıma üçüncü raunt için yeterli parayı sağlar.
Spike kurmak kredi kazandırır mı?
Evet. Spike'ı kurmak saldıran takımdaki her oyuncuya 300 kredi verir; saldıranlar raundu sonunda kaybetse bile.