Valorant oyun modları: Tüm modlar ve hangisini oynamalısın
9 Kasım 2026 · 7 dk okuma
Bu sayfada
- Valorant oyun modlarına kısa bakış
- Derecesiz (Unrated)
- Rekabete Dayalı (Competitive)
- Tam Gaz (Swiftplay)
- Spike'a Hücum (Spike Rush)
- Ölüm Kalım Savaşı (Deathmatch)
- Takımlı Ölüm Kalım Savaşı (Team Deathmatch)
- Premier
- Tırmanış (Escalation)
- 2026'daki süreli modlar
- Özel oyunlar ve Poligon
- Hangi modu oynamalısın?
- Moda göre Kingdom Kredisi
- Sıkça sorulan sorular
- Valorant'ta hangi oyun modları var?
- Valorant'ta Derecesiz ile Rekabete Dayalı arasındaki fark nedir?
- Bir Valorant maçı ne kadar sürer?
- Valorant'ta Tam Gaz (Swiftplay) nedir?
- Valorant'ta ne zaman teslim olabilirsin?
- Ölüm Kalım Savaşı günlük ödüllere sayılır mı?
Valorant'ın ana oyun modları Derecesiz ve Rekabete Dayalı (Spike'lı tam 5v5 maçlar, 13 raunda ilk ulaşan kazanır), Tam Gaz (Swiftplay, daha kısa bir Spike maçı, 5 raunda ilk ulaşan kazanır), Spike'a Hücum (Spike Rush, rastgele silahlarla 4 raunda ilk ulaşan kazanır), Ölüm Kalım Savaşı (Deathmatch, herkes tek başına, 40 öldürmeye ilk ulaşan kazanır), Takımlı Ölüm Kalım Savaşı (Team Deathmatch, 5v5, 100 öldürmeye ilk ulaşan takım kazanır) ve Premier (haftalık maçlarla takım oyunu). Riot ayrıca süreli modları dönüşümlü olarak oyuna ekleyip çıkarıyor. Yeni oyuncular genelde Tam Gaz veya Derecesiz ile başlıyor, Rekabete Dayalı mod ise hesap seviyesi 20'de açılıyor.
Son kontrol: 9 Kasım 2026 (yama 13.09). Kurallar Riot'un destek makalelerinden, yama notlarından ve oyun içi mod açıklamalarından alındı. Süreli modlar sık sık değiştiği için bugün hangi modların açık olduğunu mod seçim ekranından kontrol et.
Valorant oyun modlarına kısa bakış
| Mod | Format | Nasıl kazanılır | Ortalama süre |
|---|---|---|---|
| Derecesiz | 5v5 kur ve imha et | 13 raunda ilk ulaşan | 30-40 dakika |
| Rekabete Dayalı | 5v5 kur ve imha et, dereceli | 13 raunda ilk ulaşan | 30-40 dakika |
| Tam Gaz | 5v5 kur ve imha et, hızlandırılmış ekonomi | 5 raunda ilk ulaşan | 10-15 dakika |
| Spike'a Hücum | 5v5, her saldırganda bir Spike var | 4 raunda ilk ulaşan | 8-12 dakika |
| Ölüm Kalım Savaşı | Herkes tek başına, en fazla 14 oyuncu | 40 öldürmeye ilk ulaşan | 7-9 dakika |
| Takımlı Ölüm Kalım Savaşı | Kendine özel haritalarda yeniden doğmalı 5v5 | 100 öldürmeye ilk ulaşan | 8-10 dakika |
| Premier | Takvime bağlı dereceli takım oyunu | Haftalık maçlar ve playoff | Tam uzunlukta maçlar |
Derecesiz (Unrated)
Derecesiz, derecenin söz konusu olmadığı standart Valorant maçıdır. Beşer kişilik iki takım saldırı ve savunma oynar, 12 rauntten sonra taraf değiştirir ve 13 raundu ilk kazanan takım maçı alır. Skor 12-12 olursa maç uzatmaya gider.
Her rauntta saldıranlar Spike'ı kurup patlayana kadar korumaya, savunanlar ise kurulumu engellemeye ya da Spike'ı imha etmeye çalışır. Her satın alma aşamasında silah, zırh ve yetenek satın aldığın için ekonominin tamamı burada da dereceli maçlardaki kadar önemlidir.
Derecesiz, RR derdine düşmeden ajanları ve haritaları öğrenmek için en iyi yerdir.
Rekabete Dayalı (Competitive)
Rekabete Dayalı mod, Derecesiz ile aynı kuralları kullanır ama galibiyetler ve mağlubiyetler dereceni ve derece puanını (İngilizce istemcide Rank Rating, RR) değiştirir. Sıraya girmek için hesap seviyesi 20 olman gerekir. Rekabete Dayalı modda ek kurallar da var:
- Dört kişilik gruplar sıraya giremez, iki veya üç kişilik grupların ise belirli derece aralıklarında olması gerekir.
- Teslim olmak için takımın oybirliği gerekir, Derecesiz'de ise %80 yeterlidir.
- Harita havuzu sezon boyunca değişir. Güncel liste haritalar rehberinde.
Dereceler rehberi yerleştirme maçlarını, RR'yi ve grup sınırlarını ayrıntılı olarak anlatıyor.
Tam Gaz (Swiftplay)
Tam Gaz, Spike hedefini, ajanları ve satın almayı korur ama her şeyi kısaltır. Oyun içi açıklamaya göre temel kurallar aynı, ekonomi ise hızlandırılmış ve 5 raundu ilk kazanan takım maçı alır. Riot ayrıca Tam Gaz'da ajanlara başlangıçta bir miktar ulti puanı verir, böylece ultiler bir yarı içinde hazır olur.
Gerçek Spike rauntlarını pratik etmenin en hızlı yolu budur ve yeni oyuncular için iyi bir ilk moddur. Riot, Tam Gaz formatını tek haritalı geçici sıralar için de kullandı; örneğin Corrode ve Summit çıktığında Corrode Only ve Summit Only sıraları açıldı.
Spike'a Hücum (Spike Rush)
Spike'a Hücum, standart modun hızlı ve kaotik bir versiyonudur:
- Her saldırganın üzerinde bir Spike vardır.
- Herkes her raunda aynı rastgele silahla başlar.
- Maç 7 raunt üzerinden oynanır, yani 4 raunda ilk ulaşan takım kazanır. Taraflar 3 rauntten sonra değişir.
- Haritada dolu ulti, ek silah hasarı veya hız artışı gibi etkiler veren güçlendirme küreleri çıkar.
Spike'a Hücum yetenek pratiği yapmak ve eğlenmek için iyidir ama ekonomiyi ya da dikkatli raunt oyununu öğrenmek için uygun değildir.
Ölüm Kalım Savaşı (Deathmatch)
Ölüm Kalım Savaşı, en fazla 14 oyuncunun herkes tek başına oynadığı bir ısınma modudur:
- Sana rastgele bir ajan atanır ve yetenekler devre dışıdır.
- Silahlar ücretsizdir ve istediğin zaman değiştirebilirsin.
- 40 öldürmeye ilk ulaşan oyuncu kazanır; 9 dakikalık süre dolarsa öndeki oyuncu kazanır.
- Her ölümde yere bir sağlık paketi düşer; bu paket 10 saniye boyunca canı ve zırhı tamamen yeniler. Öldürmeler de silahını anında doldurur.
Ölüm Kalım Savaşı, Rekabete Dayalı ile aynı harita havuzunu kullanır. Günlük kontrol noktası ödüllerine sayılmaz ve Riot bu modu ısındığın anda çıkabileceğin şekilde tasarladı; bu da onu dereceli maçlardan önce kısa bir seans için ideal kılıyor.
Takımlı Ölüm Kalım Savaşı (Team Deathmatch)
Takımlı Ölüm Kalım Savaşı; Piazza, District ve Kasbah gibi kendine özel, daha küçük haritalarda oynanan yeniden doğmalı bir 5v5 modudur:
- 100 öldürmeye ilk ulaşan takım kazanır. Süre dolarsa öndeki takım kazanır, skor eşitse maç berabere biter.
- Maçlar 9 dakika 30 saniye sürer ve dört aşamaya ayrılır. Silah donanımın her aşamada otomatik olarak gelişir ve ekonomi yoktur.
- Korunan bir doğma odasında hızla yeniden doğarsın.
- Yetenekler zamanla yeniden dolar, haritadaki küreler ise canı yeniler veya ultini doldurur.
Premier
Premier, organize rekabet isteyen gruplar için Valorant'ın takım modudur. Bir takım kurarsın ya da bir takıma katılırsın ve takımın bir lige yerleştirilir. Takımlar puan kazanmak için takvime bağlı haftalık maçlar oynar ve yeterli puanı toplarsanız bir playoff turnuvasına katılmaya hak kazanırsınız. En üst ligler, Riot'un profesyonel sahneye giden yoluna bağlanır. Premier, Nisan 2026'da 12.08 yamasıyla PC'ye geri döndü.
Tırmanış (Escalation)
Tırmanış, iki takımın bir dizi silah ve yetenek seviyesini geçmek için yarıştığı yeniden doğmalı bir 5v5 modudur. Öldürmeler takımını bir seviye yukarı taşıyan puanlar kazandırır ve son seviyeyi ilk tamamlayan takım kazanır. Riot bu modu dönüşümlü bir mod olarak ele aldığı için her zaman sırada bulunmaz.
2026'daki süreli modlar
Riot birkaç ayda bir yeni bir süreli mod ekliyor ve eskilerini kaldırıyor. 2026'da şimdiye kadar gelenler:
| Mod | Geliş | Format |
|---|---|---|
| AR1S: Tek Bölgede Hepsi Rastgele (All Random One Site) | 12.00 yaması (Ocak) | Her raunt rastgele ajanlar, tek bölge, ücretsiz donanım |
| Çarpışma: 2v2 (Skirmish: 2v2) | 12.03 yaması (Şubat) | Küçük ölçekli 2v2 eleme kapışmaları |
| Nakavt (Knockout) | 12.05 yaması (Mart) | Öldürmelerin takım arkadaşlarını dirilttiği raunt tabanlı takım eleme modu |
| Çarpışma: Yükseliş (Skirmish: Ascension) | 12.08 yaması (Nisan) | Kendi dereceli sıralaması olan 1v1 ve 2v2 Çarpışma |
| Akın (Retake) | 13.00 yaması (Haziran) | Spike'ın önceden kurulduğu 3v3, 5 raunda ilk ulaşan kazanır |
| Galeyan: Güç Bozulması (Gauntlet: Glitched) | 13.06 yaması (Eylül) | Sekiz ikili, 2v2 rauntlar, farklı ajanlardan seçilen yetenekler |
Galeyan: Güç Bozulması modunda on altı oyuncu, ikişer kişilik sekiz takım olarak oyuna girer. Her rauntta ikilin başka bir ikiliyle karşılaşır, kaybedilen raunt takımına can kaybettirir ve canı sıfıra düşen takımlar elenir. Rauntlar arasında farklı ajanlardan yetenekler seçip onları geliştirirsin; bazı geliştirmeler "bozulup" daha güçlü ve daha tuhaf versiyonlara dönüşebilir.
Özel oyunlar ve Poligon
- Özel oyunlar, Standart ve Tam Gaz formatları dahil olmak üzere arkadaşlarınla özel maçlar kurmanı sağlar. 12.00 yamasından beri grup lideri, özel maçın tekrarının kaydedilmesini seçebiliyor.
- Poligon (The Range), tüm ajanların ve silahların açık olduğu antrenman alanıdır. 13.06 yaması, ajan seçimi olan modlar için sırada beklerken Poligon'da ısınma seçeneğini ekledi, ancak Riot bir sıra hatasını düzeltirken bu özelliği 13.08 yamasında geçici olarak devre dışı bıraktı.
Hangi modu oynamalısın?
- Tamamen yeniysen: Önce Tam Gaz, sonra Derecesiz. Derece baskısı olmadan gerçek rauntları öğrenirsin.
- Isınmak için: Nişan için Ölüm Kalım Savaşı, yetenek de kullanmak istersen ardından bir Takımlı Ölüm Kalım Savaşı maçı.
- Bir ajanı öğrenmek için: Hataların RR'ye mal olmadığı Derecesiz veya Tam Gaz. Yeni başlayanlar için ajan rehberi her rol için kolay seçimler öneriyor.
- Derece atlamak için: Seviye 20'ye ulaşır ulaşmaz Rekabete Dayalı.
- Sabit beş kişilik bir ekiple oynuyorsan: Premier.
Moda göre Kingdom Kredisi
Her mod, ajanların ve aksesuarların kilidini açmak için kullanılan ücretsiz para birimi Kingdom Kredisi (KC) kazandırır:
| Mod | Kazanılan KC |
|---|---|
| Derecesiz, Rekabete Dayalı, Tam Gaz, Premier | Kazanılan raunt başına 4, oynanan raunt başına 2 |
| Spike'a Hücum | Maç başına 20 |
| Takımlı Ölüm Kalım Savaşı | Maç başına 20 |
| Tırmanış | Maç başına 15 |
| Ölüm Kalım Savaşı | Maç başına 15 |
Sıkça sorulan sorular
Valorant'ta hangi oyun modları var?
Ana modlar Derecesiz, Rekabete Dayalı, Tam Gaz, Spike'a Hücum, Ölüm Kalım Savaşı, Takımlı Ölüm Kalım Savaşı ve Premier. Riot ayrıca 13.06 yamasıyla gelen Galeyan: Güç Bozulması (Gauntlet: Glitched) gibi süreli modlar da ekliyor.
Valorant'ta Derecesiz ile Rekabete Dayalı arasındaki fark nedir?
İkisi de aynı kuralları kullanır: 5v5, 13 raunda ilk ulaşan kazanır. Rekabete Dayalı mod dereceni ve RR'ni değiştirir, hesap seviyesi 20 ister ve grup ile teslim olma konusunda daha katı kurallara sahiptir; Derecesiz'de ise derece söz konusu değildir.
Bir Valorant maçı ne kadar sürer?
Standart bir Derecesiz veya Rekabete Dayalı maç yaklaşık 30-40 dakika sürer. Tam Gaz 10-15 dakika, Spike'a Hücum yaklaşık 8-12, Ölüm Kalım Savaşı ise yaklaşık 7-9 dakika sürer.
Valorant'ta Tam Gaz (Swiftplay) nedir?
Tam Gaz, standart kur ve imha et maçının daha kısa bir versiyonudur. Aynı hedefleri ve ajanları korur, ekonomiyi hızlandırır ve bir takım 5 raunt kazandığında sona erer.
Valorant'ta ne zaman teslim olabilirsin?
Teslim olma oylamasını her yarının dördüncü raundunun başından itibaren başlatabilirsin. Derecesiz'de takımın %80'inin kabul etmesi gerekir, Rekabete Dayalı'da ise oybirliği şarttır.
Ölüm Kalım Savaşı günlük ödüllere sayılır mı?
Hayır. Ölüm Kalım Savaşı Kingdom Kredisi kazandırır ama günlük kontrol noktası ödüllerinde ilerleme sağlamaz, çünkü Riot onu oyuncuların istedikleri zaman çıkabileceği bir ısınma modu olarak tasarladı.