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Modos de juego de Valorant: todos los modos explicados y cuál jugar

9 de noviembre de 2026 · 9 min de lectura

En esta página

Los principales modos de juego de Valorant son No competitivo y Competitivo (partidas completas de 5v5 con la Spike, gana el primero en llegar a 13 rondas), Swiftplay (una partida con la Spike más corta en la que gana el primero en llegar a 5 rondas), Spike Rush (gana el primero en llegar a 4 rondas, con armas aleatorias), Deathmatch (todos contra todos, gana el primero en conseguir 40 bajas), Team Deathmatch (5v5, gana el primer equipo en llegar a 100 bajas) y Premier (juego en equipo con partidas semanales). Además, Riot va rotando modos por tiempo limitado. Los jugadores nuevos suelen empezar en Swiftplay o No competitivo, y el modo Competitivo se desbloquea al llegar al nivel de cuenta 20.

Última comprobación: 9 de noviembre de 2026 (parche 13.09). Las reglas salen de los artículos de soporte de Riot, las notas del parche y las descripciones de los modos dentro del juego. Los modos por tiempo limitado cambian a menudo, así que revisa la pantalla de selección de modo para ver qué hay disponible hoy. En el cliente en español de España algunos modos tienen nombre propio, que indicamos entre paréntesis.

Modos de juego de Valorant de un vistazo

Modo Formato Cómo se gana Duración habitual
No competitivo 5v5 de plantar y desactivar Primero en llegar a 13 rondas De 30 a 40 minutos
Competitivo 5v5 de plantar y desactivar, con rango Primero en llegar a 13 rondas De 30 a 40 minutos
Swiftplay 5v5 de plantar y desactivar, economía más rápida Primero en llegar a 5 rondas De 10 a 15 minutos
Spike Rush 5v5, cada atacante lleva una Spike Primero en llegar a 4 rondas De 8 a 12 minutos
Deathmatch Todos contra todos, hasta 14 jugadores Primero en llegar a 40 bajas De 7 a 9 minutos
Team Deathmatch 5v5 con reaparición en mapas propios Primero en llegar a 100 bajas De 8 a 10 minutos
Premier Juego en equipo clasificatorio con calendario Partidas semanales y playoffs Partidas completas

No competitivo (Unrated)

El modo No competitivo es la partida estándar de Valorant sin rango en juego. Dos equipos de cinco juegan en ataque y en defensa, cambian de bando después de 12 rondas, y el primer equipo que gana 13 rondas se lleva la partida. Si el marcador llega a 12-12, la partida se va a la prórroga.

En cada ronda, los atacantes intentan plantar la Spike y defenderla hasta que detone, mientras que los defensores intentan impedir que la planten o desactivarla. En cada fase de compra compras armas, armadura y habilidades, así que toda la economía importa aquí exactamente igual que en competitivo.

No competitivo es el mejor sitio para aprender agentes y mapas sin preocuparte por tus PR.

Competitivo (Competitive)

Competitivo usa las mismas reglas que No competitivo, pero las victorias y las derrotas cambian tu rango y tu puntuación de rango (PR, o RR de «Rank Rating» en el cliente en inglés). Necesitas nivel de cuenta 20 para entrar en la cola. Además, Competitivo tiene reglas propias:

  • Los grupos de cuatro no pueden entrar en la cola, y los grupos de dos o tres tienen que estar dentro de ciertos márgenes de rango.
  • Rendirse exige una votación unánime del equipo, frente al 80 % que pide No competitivo.
  • El grupo de mapas va rotando a lo largo de la temporada. La lista actual está en la guía de mapas.

La guía de rangos explica en detalle el posicionamiento, los PR y los límites de grupo.

Swiftplay (Modo rápido)

Swiftplay mantiene el objetivo de la Spike, los agentes y las compras, pero lo acorta todo. La descripción del juego habla de las mismas reglas básicas con una economía acelerada, y el primer equipo que gana 5 rondas se lleva la partida. En Swiftplay, Riot también da a los agentes algunos puntos de definitiva de inicio para que las definitivas estén listas dentro de una misma mitad.

Es la forma más rápida de practicar rondas reales con la Spike y un buen primer modo para jugadores nuevos. Riot también ha usado el formato de Swiftplay para colas temporales de un solo mapa, como Corrode Only y Summit Only cuando salieron esos mapas.

Spike Rush (Fiebre de la Spike)

Spike Rush es una versión rápida y caótica del modo estándar:

  • Todos los atacantes llevan una Spike.
  • Todo el mundo empieza cada ronda con la misma arma aleatoria.
  • La partida es al mejor de 7, así que gana el primer equipo que llega a 4. Los bandos se cambian tras 3 rondas.
  • Por el mapa aparecen orbes de potenciación con efectos como la definitiva completa, daño de arma extra o un aumento de velocidad.

Spike Rush va genial para practicar habilidades y pasarlo bien, pero no para aprender economía ni a jugar las rondas con calma.

Deathmatch (Combate a muerte)

Deathmatch es un modo de calentamiento de todos contra todos para hasta 14 jugadores:

  • Se te asigna un agente aleatorio y las habilidades están desactivadas.
  • Las armas son gratis y puedes cambiarlas cuando quieras.
  • Gana el primer jugador que llega a 40 bajas o, si se acaba el límite de 9 minutos, quien vaya en cabeza.
  • Cada muerte deja caer un botiquín que restaura toda la salud y la armadura durante 10 segundos, y cada baja recarga tu arma al instante.

Deathmatch usa el mismo grupo de mapas que Competitivo. No cuenta para las recompensas de los puntos de control diarios, y Riot lo diseñó para que puedas salir en cuanto hayas calentado, así que es una buena sesión rápida antes de jugar competitivo.

Team Deathmatch (Combate a muerte por equipos)

Team Deathmatch es un modo 5v5 con reaparición que se juega en sus propios mapas, más pequeños, como Piazza, District y Kasbah:

  • Gana el primer equipo que llega a 100 bajas. Si se acaba el tiempo, gana el equipo que vaya por delante, y si hay empate, la partida termina en empate.
  • Las partidas duran 9 minutos y 30 segundos, divididos en cuatro fases. Tu equipamiento de armas mejora automáticamente en cada fase y no hay economía.
  • Reapareces enseguida en una sala de reaparición protegida.
  • Las habilidades se recargan con el tiempo, y los orbes repartidos por el mapa restauran la salud o cargan tu definitiva.

Premier

Premier es el modo por equipos de Valorant para grupos que quieren competición organizada. Creas un equipo o te unes a uno, y tu equipo se coloca en una división. Los equipos juegan partidas semanales programadas para sumar puntos, y con los puntos suficientes os clasificáis para un torneo de playoffs. Las divisiones más altas conectan con el camino al profesionalismo de Riot. Premier volvió a PC con el parche 12.08 en abril de 2026.

Escalation (Carrera armamentística)

Escalation es un modo 5v5 con reaparición en el que los dos equipos compiten por superar una serie de niveles de armas y habilidades. Las bajas dan puntos que hacen subir de nivel a tu equipo, y gana el primer equipo que completa el último nivel. Riot lo ha tratado como un modo rotativo, así que no siempre está en la cola.

Modos por tiempo limitado en 2026

Riot añade un nuevo modo por tiempo limitado cada pocos meses y retira los más antiguos. En lo que va de 2026:

Modo Llegada Formato
All Random One Site Parche 12.00 (enero) Agentes aleatorios cada ronda, un solo sitio, equipamiento gratis
Skirmish: 2v2 Parche 12.03 (febrero) Pequeños combates de eliminación 2v2
Knockout Parche 12.05 (marzo) Eliminación por equipos por rondas en la que las bajas reviven a los compañeros
Skirmish: Ascension Parche 12.08 (abril) Skirmish 1v1 y 2v2 con su propia clasificación
Retake Parche 13.00 (junio) 3v3 con la Spike ya plantada, gana el primero en llegar a 5
Gauntlet: Glitched Parche 13.06 (septiembre) Ocho dúos, rondas 2v2, habilidades de distintos agentes por draft

En Gauntlet: Glitched, dieciséis jugadores entran como ocho equipos de dos. En cada ronda tu dúo se enfrenta a otro dúo, perder una ronda le quita vida a tu equipo y los equipos que se quedan sin vida quedan eliminados. Entre rondas eliges por draft habilidades de distintos agentes y las mejoras, y algunas mejoras pueden «glitchearse» y convertirse en versiones más potentes y extrañas.

Partidas personalizadas y The Range

  • Las partidas personalizadas te permiten montar partidas privadas con amigos, incluidos los formatos Estándar y Swiftplay. Desde el parche 12.00, el líder del grupo puede elegir grabar una repetición de la partida personalizada.
  • The Range (el campo de tiro) es la zona de práctica, con todos los agentes y armas disponibles. El parche 13.06 añadió la opción de calentar en The Range mientras esperas en la cola de los modos con selección de agente, aunque Riot la desactivó temporalmente en el parche 13.08 mientras arreglaba un error de la cola.

¿Qué modo deberías jugar?

  • Si eres totalmente nuevo: Swiftplay y después No competitivo. Aprendes rondas de verdad sin la presión del rango.
  • Para calentar: Deathmatch para la puntería y luego una partida de Team Deathmatch si también quieres usar habilidades.
  • Para aprender un agente: No competitivo o Swiftplay, donde los errores no cuestan PR. La guía de agentes para principiantes sugiere opciones fáciles para cada rol.
  • Para subir de rango: Competitivo, en cuanto llegues al nivel 20.
  • Si juegas con un grupo fijo de cinco: Premier.

Créditos Kingdom por modo

Todos los modos dan Créditos Kingdom (KC), la moneda gratuita para desbloquear agentes y accesorios:

Modo KC que ganas
No competitivo, Competitivo, Swiftplay, Premier 4 por ronda ganada más 2 por ronda jugada
Spike Rush 20 por partida
Team Deathmatch 20 por partida
Escalation 15 por partida
Deathmatch 15 por partida

Preguntas frecuentes

¿Qué modos de juego hay en Valorant?

Los modos principales son No competitivo, Competitivo, Swiftplay, Spike Rush, Deathmatch, Team Deathmatch y Premier. Riot también añade modos por tiempo limitado, como Gauntlet: Glitched, que llegó con el parche 13.06.

¿Qué diferencia hay entre No competitivo y Competitivo en Valorant?

Usan las mismas reglas: 5v5 y gana el primero en llegar a 13 rondas. Competitivo cambia tu rango y tus PR, exige nivel de cuenta 20 y tiene reglas más estrictas de grupo y de rendición, mientras que en No competitivo no hay rango en juego.

¿Cuánto dura una partida de Valorant?

Una partida estándar de No competitivo o Competitivo dura unos 30 a 40 minutos. Swiftplay dura de 10 a 15 minutos, Spike Rush unos 8 a 12 y Deathmatch unos 7 a 9.

¿Qué es Swiftplay en Valorant?

Swiftplay es una versión más corta de la partida estándar de plantar y desactivar la Spike. Mantiene los mismos objetivos y agentes, acelera la economía y termina cuando un equipo gana 5 rondas.

¿Cuándo te puedes rendir en Valorant?

Puedes iniciar una votación de rendición a partir del comienzo de la cuarta ronda de cada mitad. En No competitivo hace falta que esté de acuerdo el 80 % del equipo, y en Competitivo, una votación unánime.

¿Cuenta Deathmatch para las recompensas diarias?

No. Deathmatch da Créditos Kingdom, pero no suma progreso en las recompensas de los puntos de control diarios, porque Riot lo diseñó como un modo de calentamiento que puedes dejar cuando quieras.

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