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Modalità di gioco di Valorant: tutte le modalità spiegate e quale scegliere

9 novembre 2026 · 8 min di lettura

In questa pagina

Le principali modalità di gioco di Valorant sono Non competitiva e Competitiva (partite complete 5v5 con la Spike, vince chi arriva prima a 13 round), Partita rapida (Swiftplay, una partita con la Spike più breve, vince chi arriva prima a 5), Assalto Spike (Spike Rush, vince chi arriva prima a 4, con armi casuali), Deathmatch (tutti contro tutti, vince chi arriva prima a 40 uccisioni), Deathmatch a squadre (5v5, vince la prima squadra a 100 uccisioni) e Premier (gioco di squadra con partite settimanali). Riot inoltre fa ruotare modalità a tempo limitato che vanno e vengono. I nuovi giocatori di solito iniziano con Partita rapida o Non competitiva, mentre la Competitiva si sblocca al livello account 20.

Ultimo controllo: 9 novembre 2026 (patch 13.09). Le regole vengono dagli articoli di supporto di Riot, dalle note della patch e dalle descrizioni delle modalità nel gioco. Le modalità a tempo limitato cambiano spesso, quindi controlla la schermata di selezione della modalità per vedere cosa è disponibile oggi.

Le modalità di gioco di Valorant in breve

Modalità Formato Come si vince Durata tipica
Non competitiva 5v5, piazza e disinnesca Primi a 13 round Da 30 a 40 minuti
Competitiva 5v5, piazza e disinnesca, classificata Primi a 13 round Da 30 a 40 minuti
Partita rapida 5v5, piazza e disinnesca, economia accelerata Primi a 5 round Da 10 a 15 minuti
Assalto Spike 5v5, ogni attaccante ha una Spike Primi a 4 round Da 8 a 12 minuti
Deathmatch Tutti contro tutti, fino a 14 giocatori Primo a 40 uccisioni Da 7 a 9 minuti
Deathmatch a squadre 5v5 con rientro in gioco su mappe dedicate Primi a 100 uccisioni Da 8 a 10 minuti
Premier Gioco di squadra classificato con calendario Partite settimanali e playoff Partite complete

Non competitiva (Unrated)

La Non competitiva è la partita standard di Valorant, senza il grado in palio. Due squadre da cinque giocano in attacco e in difesa, cambiano lato dopo 12 round e la prima squadra che vince 13 round si aggiudica la partita. Se il punteggio arriva sul 12-12, si va ai supplementari.

In ogni round gli attaccanti provano a piazzare la Spike e a difenderla finché non esplode, mentre i difensori cercano di impedire il piazzamento o di disinnescarla. In ogni fase di acquisto compri armi, armatura e abilità, quindi tutta l'economia conta qui esattamente come in classificata.

La Non competitiva è il posto migliore per imparare agenti e mappe senza preoccuparti degli RR.

Competitiva (Competitive)

La Competitiva usa le stesse regole della Non competitiva, ma vittorie e sconfitte modificano il tuo grado e il tuo Rank Rating (RR). Per metterti in coda ti serve il livello account 20. La Competitiva ha anche delle regole in più:

  • I gruppi da quattro non possono mettersi in coda, e i gruppi da due o tre devono rientrare in determinati intervalli di grado.
  • Per arrendersi serve un voto unanime della squadra, contro l'80% richiesto in Non competitiva.
  • La rotazione delle mappe cambia nel corso della stagione. L'elenco attuale si trova nella guida alle mappe.

La guida ai gradi spiega nel dettaglio piazzamenti, RR e limiti dei gruppi.

Partita rapida (Swiftplay)

La Partita rapida mantiene l'obiettivo della Spike, gli agenti e gli acquisti, ma accorcia tutto. La descrizione nel gioco parla delle stesse regole di base con un'economia accelerata, e la prima squadra che vince 5 round si aggiudica la partita. In Partita rapida Riot dà anche agli agenti qualche punto ultra di partenza, così le ultra arrivano entro lo stesso tempo di gioco.

È il modo più veloce per allenarti su veri round con la Spike e una buona prima modalità per i nuovi giocatori. Riot ha usato il formato della Partita rapida anche per code temporanee su una sola mappa, come Corrode Only e Summit Only all'uscita di quelle mappe.

Assalto Spike (Spike Rush)

Assalto Spike è una versione veloce e caotica della modalità standard:

  • Ogni attaccante porta una Spike.
  • All'inizio di ogni round tutti ricevono la stessa arma casuale.
  • La partita è al meglio dei 7, quindi vince la prima squadra che arriva a 4. Si cambia lato dopo 3 round.
  • Sulla mappa compaiono sfere potenziamento con effetti come l'ultra carica, danni bonus alle armi o un aumento di velocità.

Assalto Spike è perfetta per allenare le abilità e divertirsi, ma non per imparare l'economia o a giocare i round con calma.

Deathmatch

Il Deathmatch è una modalità di riscaldamento tutti contro tutti per un massimo di 14 giocatori:

  • Ti viene assegnato un agente casuale e le abilità sono disattivate.
  • Le armi sono gratuite e puoi cambiarle in qualsiasi momento.
  • Vince il primo giocatore che arriva a 40 uccisioni, oppure chi è in testa allo scadere del limite di 9 minuti.
  • Ogni morte lascia cadere un kit medico che ripristina salute e armatura al massimo per 10 secondi, e ogni uccisione ricarica all'istante la tua arma.

Il Deathmatch usa la stessa rotazione di mappe della Competitiva. Non conta per le ricompense giornaliere dei checkpoint, e Riot l'ha pensato in modo che tu possa uscire appena ti sei scaldato, il che lo rende un'ottima sessione veloce prima della classificata.

Deathmatch a squadre (Team Deathmatch)

Il Deathmatch a squadre è una modalità 5v5 con rientro in gioco, giocata su mappe proprie e più piccole come Piazza, District e Kasbah:

  • Vince la prima squadra che arriva a 100 uccisioni. Se il tempo scade, vince la squadra in vantaggio, e un pareggio nel punteggio fa finire la partita in parità.
  • Le partite durano 9 minuti e 30 secondi, divise in quattro fasi. Il tuo equipaggiamento di armi migliora automaticamente a ogni fase e non c'è economia.
  • Rientri in gioco rapidamente in una stanza di rientro protetta.
  • Le abilità si ricaricano nel tempo, e le sfere sparse sulla mappa ripristinano la salute o caricano la tua ultra.

Premier

Premier è la modalità a squadre di Valorant per i gruppi che vogliono una competizione organizzata. Crei una squadra o ti unisci a una, e la tua squadra viene inserita in una divisione. Le squadre giocano partite settimanali programmate per guadagnare punti, e con abbastanza punti vi qualificate a un torneo playoff. Le divisioni più alte sono collegate al percorso verso il professionismo di Riot. Premier è tornato su PC con la patch 12.08 ad aprile 2026.

Corsa alle armi (Escalation)

Corsa alle armi è una modalità 5v5 con rientro in gioco in cui entrambe le squadre fanno a gara per superare una serie di livelli di armi e abilità. Le uccisioni danno punti che fanno salire di livello la tua squadra, e vince la prima squadra che completa l'ultimo livello. Riot la tratta come una modalità a rotazione, quindi non è sempre disponibile in coda.

Modalità a tempo limitato nel 2026

Riot aggiunge una nuova modalità a tempo limitato ogni pochi mesi e toglie quelle più vecchie. Finora nel 2026:

Modalità Arrivo Formato
All Random One Site Patch 12.00 (gennaio) Agenti casuali a ogni round, un solo sito, equipaggiamento gratuito
Schermaglia: 2v2 (Skirmish: 2v2) Patch 12.03 (febbraio) Piccoli scontri a eliminazione 2v2
Eliminazione (Knockout) Patch 12.05 (marzo) Eliminazione a squadre a round, in cui le uccisioni rianimano i compagni
Schermaglia: Ascensione (Skirmish: Ascension) Patch 12.08 (aprile) Schermaglia 1v1 e 2v2 con una propria classifica
Riconquista (Retake) Patch 13.00 (giugno) 3v3 con la Spike già piazzata, vince chi arriva prima a 5
Gauntlet: Glitch (Gauntlet: Glitched) Patch 13.06 (settembre) Otto coppie, round 2v2, abilità di agenti diversi scelte col draft

In Gauntlet: Glitch sedici giocatori si sfidano in otto squadre da due. A ogni round la tua coppia affronta un'altra coppia, perdere un round costa salute alla tua squadra e le squadre a zero salute vengono eliminate. Tra un round e l'altro scegli col draft abilità di agenti diversi e le potenzi, e alcuni potenziamenti possono "glitchare" in versioni più forti e più strane.

Partite personalizzate e Poligono

  • Le partite personalizzate ti permettono di creare partite private con gli amici, anche nei formati Standard e Partita rapida. Dalla patch 12.00 il capogruppo può scegliere di registrare un replay della partita personalizzata.
  • Il Poligono (The Range) è l'area di allenamento, con tutti gli agenti e tutte le armi disponibili. La patch 13.06 ha aggiunto l'opzione per scaldarti nel Poligono mentre aspetti in coda per le modalità con selezione degli agenti, ma Riot l'ha disattivata temporaneamente nella patch 13.08 per correggere un bug della coda.

Quale modalità dovresti giocare?

  • Se sei alle prime armi: Partita rapida, poi Non competitiva. Impari i veri round senza la pressione del grado.
  • Per scaldarti: Deathmatch per la mira, poi una partita di Deathmatch a squadre se vuoi usare anche le abilità.
  • Per imparare un agente: Non competitiva o Partita rapida, dove gli errori non costano RR. La guida agli agenti per principianti suggerisce scelte facili per ogni ruolo.
  • Per salire di grado: Competitiva, appena raggiungi il livello 20.
  • Se giochi con un gruppo fisso da cinque: Premier.

Crediti Kingdom per modalità

Ogni modalità fa guadagnare Crediti Kingdom (KC), la valuta gratuita per sbloccare agenti e accessori:

Modalità KC guadagnati
Non competitiva, Competitiva, Partita rapida, Premier 4 per round vinto più 2 per round giocato
Assalto Spike 20 a partita
Deathmatch a squadre 20 a partita
Corsa alle armi 15 a partita
Deathmatch 15 a partita

Domande frequenti

Quali sono le modalità di gioco di Valorant?

Le modalità principali sono Non competitiva, Competitiva, Partita rapida, Assalto Spike, Deathmatch, Deathmatch a squadre e Premier. Riot aggiunge anche modalità a tempo limitato, come Gauntlet: Glitch, arrivata con la patch 13.06.

Qual è la differenza tra Non competitiva e Competitiva in Valorant?

Usano le stesse regole: 5v5, vince chi arriva prima a 13 round. La Competitiva modifica il tuo grado e i tuoi RR, richiede il livello account 20 e ha regole più rigide su gruppi e resa, mentre in Non competitiva non c'è nessun grado in palio.

Quanto dura una partita di Valorant?

Una partita standard in Non competitiva o Competitiva dura circa 30-40 minuti. La Partita rapida dura 10-15 minuti, Assalto Spike circa 8-12 e il Deathmatch circa 7-9.

Cos'è la Partita rapida (Swiftplay) in Valorant?

La Partita rapida è una versione più breve della partita standard in cui si piazza e si disinnesca la Spike. Mantiene gli stessi obiettivi e agenti, accelera l'economia e finisce quando una squadra vince 5 round.

Quando ci si può arrendere in Valorant?

Puoi avviare un voto di resa dall'inizio del quarto round di ogni tempo. In Non competitiva serve l'accordo dell'80% della squadra, in Competitiva un voto unanime.

Il Deathmatch conta per le ricompense giornaliere?

No. Il Deathmatch fa guadagnare Crediti Kingdom ma non dà progressi nelle ricompense giornaliere dei checkpoint, perché Riot l'ha pensato come modalità di riscaldamento da cui i giocatori possono uscire quando vogliono.

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