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Valorant Spielmodi erklärt: Alle Modi und welchen du spielen solltest

9. November 2026 · 7 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Die wichtigsten Spielmodi in Valorant sind Ungewertet und Gewertet (komplette 5v5-Spike-Matches, wer zuerst 13 Runden gewinnt, siegt), Schnelles Spiel (Swiftplay, ein kürzeres Spike-Match bis 5 Runden), Spike-Ansturm (Spike Rush, bis 4 Runden mit zufälligen Waffen), Deathmatch (jeder gegen jeden, wer zuerst 40 Kills hat, gewinnt), Team-Deathmatch (5v5, wer zuerst 100 Kills hat) und Premier (Teamspiel mit wöchentlichen Matches). Dazu rotiert Riot regelmäßig zeitlich begrenzte Modi ins Spiel und wieder hinaus. Neue Spieler starten meist mit Schnelles Spiel oder Ungewertet, Gewertet schaltest du ab Accountstufe 20 frei.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026 (Patch 13.09). Die Regeln stammen aus Riots Support-Artikeln, den Patchnotes und den Modusbeschreibungen im Spiel. Zeitlich begrenzte Modi wechseln oft, schau also in der Modusauswahl nach, was heute spielbar ist.

Valorant Spielmodi im Überblick

Modus Format Siegbedingung Typische Dauer
Ungewertet 5v5, Spike legen und entschärfen Zuerst 13 Runden 30 bis 40 Minuten
Gewertet 5v5, Spike legen und entschärfen, mit Rang Zuerst 13 Runden 30 bis 40 Minuten
Schnelles Spiel 5v5, Spike legen und entschärfen, schnellere Wirtschaft Zuerst 5 Runden 10 bis 15 Minuten
Spike-Ansturm 5v5, jeder Angreifer hat einen Spike Zuerst 4 Runden 8 bis 12 Minuten
Deathmatch Jeder gegen jeden, bis zu 14 Spieler Zuerst 40 Kills 7 bis 9 Minuten
Team-Deathmatch 5v5 mit Respawn auf eigenen Karten Zuerst 100 Kills 8 bis 10 Minuten
Premier Gewertetes Teamspiel nach Spielplan Wöchentliche Matches und Playoffs Matches in voller Länge

Ungewertet (Unrated)

Ungewertet ist das normale Valorant-Match, bei dem kein Rang auf dem Spiel steht. Zwei Fünferteams spielen Angriff und Verteidigung, wechseln nach 12 Runden die Seiten, und das Team, das zuerst 13 Runden gewinnt, holt sich das Match. Steht es 12:12, geht das Match in die Verlängerung.

In jeder Runde versuchen die Angreifer, den Spike zu legen und ihn bis zur Detonation zu verteidigen, während die Verteidiger das Legen verhindern oder den Spike entschärfen wollen. In jeder Kaufphase kaufst du Waffen, Rüstung und Fähigkeiten, deshalb zählt die komplette Wirtschaft hier genauso wie im gewerteten Modus.

Ungewertet ist der beste Ort, um Agenten und Karten kennenzulernen, ohne dir Sorgen um deine RR zu machen.

Gewertet (Competitive)

Gewertet nutzt dieselben Regeln wie Ungewertet, aber Siege und Niederlagen verändern deinen Rang und deine Rangwertung (im englischen Client „Rank Rating“ oder RR). Um dich anzustellen, brauchst du Accountstufe 20. Außerdem gelten im gewerteten Modus zusätzliche Regeln:

  • Vierergruppen können sich nicht anstellen, und Zweier- oder Dreiergruppen müssen innerhalb festgelegter Rangspannen liegen.
  • Zum Aufgeben braucht es eine einstimmige Teamabstimmung, in Ungewertet reichen 80 %.
  • Der Kartenpool rotiert im Laufe der Season. Die aktuelle Liste findest du im Karten-Guide.

Der Ränge-Guide erklärt Platzierungen, RR und Gruppenlimits im Detail.

Schnelles Spiel (Swiftplay)

Schnelles Spiel behält das Spike-Ziel, die Agenten und das Kaufen bei, verkürzt aber alles. Laut Beschreibung im Spiel gelten dieselben Grundregeln mit einer beschleunigten Wirtschaft, und das Team, das zuerst 5 Runden gewinnt, holt sich das Match. Außerdem starten die Agenten in Schnelles Spiel mit einigen Ultimate-Punkten, damit die Ultimates noch innerhalb einer Halbzeit bereit sind.

Es ist der schnellste Weg, echte Spike-Runden zu üben, und ein guter erster Modus für Einsteiger. Riot hat das Format von Schnelles Spiel auch für temporäre Einzelkarten-Warteschlangen genutzt, etwa „Corrode Only“ und „Summit Only“ zum Start dieser Karten.

Spike-Ansturm (Spike Rush)

Spike-Ansturm ist eine schnelle, chaotische Version des Standardmodus:

  • Jeder Angreifer trägt einen Spike.
  • Alle starten jede Runde mit derselben zufälligen Waffe.
  • Gespielt wird im Best-of-7, das erste Team mit 4 Rundensiegen gewinnt also. Nach 3 Runden werden die Seiten gewechselt.
  • Auf der Karte erscheinen Power-up-Kugeln mit Effekten wie einem vollen Ultimate, zusätzlichem Waffenschaden oder einem Tempo-Boost.

Spike-Ansturm eignet sich gut, um Fähigkeiten zu üben und Spaß zu haben, aber nicht, um die Wirtschaft oder überlegtes Rundenspiel zu lernen.

Deathmatch

Deathmatch ist ein Jeder-gegen-jeden-Modus zum Aufwärmen für bis zu 14 Spieler:

  • Du bekommst einen zufälligen Agenten zugewiesen, und Fähigkeiten sind deaktiviert.
  • Waffen sind kostenlos, und du kannst sie jederzeit wechseln.
  • Wer zuerst 40 Kills erzielt, gewinnt, ansonsten der Spieler, der beim Ablauf des 9-Minuten-Limits vorne liegt.
  • Bei jedem Tod fällt ein Heilpaket, das 10 Sekunden lang volle Gesundheit und Rüstung wiederherstellt, und Kills laden deine Waffe sofort nach.

Deathmatch nutzt denselben Kartenpool wie Gewertet. Für deine täglichen Checkpoint-Belohnungen zählt der Modus nicht, und Riot hat ihn so gebaut, dass du jederzeit aussteigen kannst, sobald du warm bist. Das macht Deathmatch zu einer guten kurzen Session vor dem gewerteten Spiel.

Team-Deathmatch

Team-Deathmatch ist ein 5v5-Modus mit Respawn, der auf eigenen, kleineren Karten wie Piazza, District und Kasbah gespielt wird:

  • Das erste Team mit 100 Kills gewinnt. Läuft die Zeit ab, gewinnt das führende Team, und bei Gleichstand endet das Match unentschieden.
  • Ein Match dauert 9 Minuten 30 Sekunden und ist in vier Phasen unterteilt. Deine Waffenausrüstung wird in jeder Phase automatisch verbessert, und es gibt keine Wirtschaft.
  • Du respawnst schnell in einem geschützten Spawnraum.
  • Fähigkeiten laden sich mit der Zeit wieder auf, und Kugeln auf der Karte stellen Gesundheit wieder her oder laden dein Ultimate auf.

Premier

Premier ist der Teammodus von Valorant für Gruppen, die organisierten Wettkampf wollen. Du gründest ein Team oder trittst einem bei, und dein Team wird einer Division zugeteilt. Teams spielen wöchentlich angesetzte Matches, um Punkte zu sammeln, und mit genug Punkten qualifiziert ihr euch für ein Playoff-Turnier. Die obersten Divisionen sind an Riots Weg in den Profibereich angebunden. Premier ist mit Patch 12.08 im April 2026 auf den PC zurückgekehrt.

Eskalation (Escalation)

Eskalation ist ein 5v5-Modus mit Respawn, in dem beide Teams im Wettlauf eine Reihe von Waffen- und Fähigkeitsstufen durchlaufen. Kills bringen Punkte, mit denen dein Team eine Stufe aufsteigt, und das erste Team, das die letzte Stufe abschließt, gewinnt. Riot behandelt Eskalation als Rotationsmodus, deshalb ist er nicht immer in der Warteschlange.

Zeitlich begrenzte Modi 2026

Riot bringt alle paar Monate einen neuen zeitlich begrenzten Modus und nimmt ältere wieder heraus. Bisher gab es 2026:

Modus Eingeführt Format
Alle Zufällig, Ein Areal (All Random One Site) Patch 12.00 (Januar) Jede Runde zufällige Agenten, nur ein Areal, kostenlose Ausrüstung
Skirmish: 2v2 Patch 12.03 (Februar) Kleine 2v2-Eliminierungskämpfe
Knockout Patch 12.05 (März) Rundenbasierte Team-Eliminierung, bei der Kills Teammitglieder wiederbeleben
Skirmish: Ascension Patch 12.08 (April) 1v1- und 2v2-Skirmish mit eigener Rangliste
Rückeroberung (Retake) Patch 13.00 (Juni) 3v3 mit bereits gelegtem Spike, bis 5 Runden
Gauntlet: Glitched Patch 13.06 (September) Acht Duos, 2v2-Runden, gedraftete Fähigkeiten verschiedener Agenten

In Gauntlet: Glitched treten sechzehn Spieler als acht Zweierteams an. In jeder Runde trifft dein Duo auf ein anderes Duo, eine verlorene Runde kostet dein Team Lebenspunkte, und Teams ohne Lebenspunkte scheiden aus. Zwischen den Runden draftest du Fähigkeiten verschiedener Agenten und verbesserst sie, und manche Upgrades können zu stärkeren, schrägeren Versionen „glitchen“.

Benutzerdefinierte Spiele und The Range

  • Benutzerdefinierte Spiele lassen dich private Matches mit Freunden einrichten, auch in den Formaten Standard und Schnelles Spiel. Seit Patch 12.00 kann der Gruppenleiter festlegen, dass eine Wiederholung des benutzerdefinierten Matches aufgezeichnet wird.
  • The Range ist der Trainingsbereich, in dem dir alle Agenten und Waffen zur Verfügung stehen. Patch 13.06 brachte die Option, dich in The Range aufzuwärmen, während du in der Warteschlange für Modi mit Agentenauswahl wartest. In Patch 13.08 hat Riot die Funktion allerdings vorübergehend deaktiviert, um einen Warteschlangen-Bug zu beheben.

Welchen Modus solltest du spielen?

  • Komplett neu: Schnelles Spiel, danach Ungewertet. So lernst du echte Runden ohne Rangdruck.
  • Zum Aufwärmen: Deathmatch für dein Aim, danach eine Partie Team-Deathmatch, wenn du auch Fähigkeiten einsetzen willst.
  • Einen Agenten lernen: Ungewertet oder Schnelles Spiel, wo Fehler keine RR kosten. Der Guide zu Agenten für Einsteiger schlägt für jede Rolle einfache Picks vor.
  • Im Rang aufsteigen: Gewertet, sobald du Stufe 20 erreicht hast.
  • Mit festem Fünferteam: Premier.

Kingdom-Credits nach Modus

Jeder Modus bringt Kingdom-Credits (KC), die kostenlose Währung zum Freischalten von Agenten und Accessoires:

Modus Verdiente KC
Ungewertet, Gewertet, Schnelles Spiel, Premier 4 pro gewonnener Runde plus 2 pro gespielter Runde
Spike-Ansturm 20 pro Match
Team-Deathmatch 20 pro Match
Eskalation 15 pro Match
Deathmatch 15 pro Match

Häufige Fragen

Welche Spielmodi gibt es in Valorant?

Die wichtigsten Modi sind Ungewertet, Gewertet, Schnelles Spiel, Spike-Ansturm, Deathmatch, Team-Deathmatch und Premier. Dazu bringt Riot zeitlich begrenzte Modi wie Gauntlet: Glitched, der mit Patch 13.06 erschienen ist.

Was ist der Unterschied zwischen Ungewertet und Gewertet in Valorant?

Beide nutzen dieselben Regeln: 5v5, wer zuerst 13 Runden gewinnt, siegt. Gewertet verändert deinen Rang und deine RR, setzt Accountstufe 20 voraus und hat strengere Regeln für Gruppen und das Aufgeben, während in Ungewertet kein Rang auf dem Spiel steht.

Wie lange dauert ein Valorant-Match?

Ein normales Match in Ungewertet oder Gewertet dauert etwa 30 bis 40 Minuten. Schnelles Spiel dauert 10 bis 15 Minuten, Spike-Ansturm etwa 8 bis 12 und Deathmatch etwa 7 bis 9.

Was ist Schnelles Spiel (Swiftplay) in Valorant?

Schnelles Spiel ist eine kürzere Version des normalen Matches, in dem der Spike gelegt und entschärft wird. Ziele und Agenten bleiben gleich, die Wirtschaft läuft schneller, und das Match endet, sobald ein Team 5 Runden gewonnen hat.

Wann kann man in Valorant aufgeben?

Du kannst ab Beginn der vierten Runde jeder Halbzeit eine Abstimmung zum Aufgeben starten. In Ungewertet müssen 80 % des Teams zustimmen, in Gewertet muss die Abstimmung einstimmig sein.

Zählt Deathmatch für die täglichen Belohnungen?

Nein. Deathmatch bringt Kingdom-Credits, aber keinen Fortschritt bei den täglichen Checkpoint-Belohnungen, weil Riot den Modus zum Aufwärmen konzipiert hat und du ihn jederzeit verlassen kannst.

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