Лучшие настройки Valorant: чувствительность, прицел и FPS
9 ноября 2026 г. · 6 мин чтения
На этой странице
- Настройки видео: общие
- Настройки видео: качество графики
- Чувствительность мыши и eDPI
- Как перевести чувствительность из CS2 и других игр
- Настройки прицела
- Другие настройки, которые стоит изменить
- Настройки для слабых ПК и ноутбуков
- Часто задаваемые вопросы
- Какие настройки Valorant лучше всего для FPS?
- Какая чувствительность хорошая для Valorant?
- Как перевести чувствительность из CS2 в Valorant?
- Нужно ли включать Multithreaded Rendering в Valorant?
- Нужно ли включать VSync в Valorant?
- Что случилось с Raw Input Buffer в Valorant?
Лучшие настройки Valorant для большинства игроков на ПК: полноэкранный режим в родном разрешении монитора, VSync выключен, Multithreaded Rendering включён (если ваш ПК подходит по требованиям), низкое качество материалов, текстур, детализации и интерфейса, а Vignette, Bloom, Distortion и Cast Shadows отключены. Для стрельбы распространённая отправная точка — 800 DPI и чувствительность 0,35 в игре, то есть 280 eDPI. Считайте это точкой отсчёта, а не правилом.
Последняя проверка: 9 ноября 2026 года (патч 13.09). В патче 12.07 Riot переработала экраны настроек на ПК, поэтому некоторые параметры могут находиться в разделах с немного другими названиями, чем в старых гайдах.
Настройки видео: общие
| Параметр | Рекомендуем | Почему |
|---|---|---|
| Display Mode | Полноэкранный | Обычно минимальная задержка ввода |
| Resolution | Родное разрешение монитора | Самая чёткая картинка. Riot рекомендует 16:9, например 1920×1080 |
| Limit FPS | Выкл. или лимит выше частоты обновления монитора | Больше кадров — более свежая картинка на экране |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Вкл. + Boost (поддерживаемые видеокарты NVIDIA) | Снижает системную задержку |
Если вы играете в 16:10 или 21:9, поддержка Riot советует оконный режим, потому что полноэкранный режим может работать с проблемами при таких соотношениях сторон. Разрешения 4:3, например 1280×960, тоже поддерживаются. Разрешения, которых нет в списке поддерживаемых Riot, обрезаются, а по краям появляются чёрные полосы.
Настройки видео: качество графики
| Параметр | Рекомендуем |
|---|---|
| Multithreaded Rendering | Вкл., если ПК соответствует требованиям Riot (см. ниже) |
| Material Quality | Низкое |
| Texture Quality | Низкое или среднее |
| Detail Quality | Низкое |
| UI Quality | Низкое |
| Vignette | Выкл. |
| VSync | Выкл. |
| Anti-Aliasing | Нет или MSAA 2x |
| Anisotropic Filtering | От 1x до 4x |
| Improve Clarity | Выкл., если только у вас нет запаса FPS |
| Experimental Sharpening | Выкл. |
| Bloom | Выкл. |
| Distortion | Выкл. |
| Cast Shadows | Выкл. |
Multithreaded Rendering распределяет работу по рендерингу между ядрами процессора. Riot рекомендует включать его, только если у вас минимум 8 ГБ оперативной памяти, 2 ГБ видеопамяти и процессор минимум с 8 потоками. Большинство ПК среднего уровня последних лет этим требованиям соответствуют, и на них опция обычно помогает.
VSync убирает разрывы изображения (тиринг), но добавляет задержку ввода. Для соревновательной игры оставьте его выключенным. Если разрывы мешают, лучшее решение — монитор с G-Sync или FreeSync плюс ограничение FPS.
Texture Quality обычно почти не влияет на FPS, если у видеокарты достаточно видеопамяти, поэтому попробуйте повысить качество текстур, если картинка кажется слишком размытой.
Проверяйте изменения по встроенному счётчику FPS в настоящих перестрелках, а не в меню или на пустом Range. Если частота кадров почти не меняется, оставьте вариант, который вам больше нравится внешне.
Чувствительность мыши и eDPI
Значения чувствительности в Valorant маленькие, обычно заметно меньше 1. Важен показатель eDPI — DPI мыши, умноженный на чувствительность в игре. Два игрока с одинаковым eDPI поворачиваются с одной скоростью, даже если у одного 400 DPI, а у другого 1600.
- eDPI = DPI × чувствительность в игре
- Пример: 800 DPI × 0,35 = 280 eDPI
Гайды по чувствительности, которые отслеживают настройки профессиональных игроков, показывают, что у большинства про от 200 до 400 eDPI, а самое распространённое значение DPI мыши — 800. При 280 eDPI на полный разворот на 360 градусов уходит около 47 см (18,4 дюйма) движения мыши.
Как подобрать своё значение:
- Начните с 800 DPI и чувствительности 0,35.
- На Range держите прицел на голове бота, пока стрейфите влево и вправо.
- Если постоянно проскакиваете цель, немного снизьте чувствительность. Если не успеваете за ней, повысьте.
- Затем проверьте флики между целями на разных дистанциях.
- Когда всё будет ощущаться правильно, перестаньте менять значение. Рука лучше работает с числом, к которому привыкала неделями.
В Valorant также есть Scoped Sensitivity Multiplier для оружия с оптикой. Меняйте его, только если стрельба в прицел ощущается заметно быстрее или медленнее обычной.
Старые гайды советуют включить Raw Input Buffer. Riot убрала эту опцию в патче 11.06 и теперь держит её включённой у всех, так что менять ничего не нужно.
Как перевести чувствительность из CS2 и других игр
При чувствительности 1 Valorant поворачивает камеру на 0,07 градуса за один отсчёт мыши (count), а CS2 — на 0,022 градуса. Поэтому перевод простой:
- Из CS2 в Valorant: разделите чувствительность из CS2 примерно на 3,18 (или умножьте на 0,314) при том же DPI.
- Из Valorant в CS2: умножьте чувствительность из Valorant примерно на 3,18.
Например, чувствительность 1,1 в CS2 при 800 DPI — это примерно 0,346 в Valorant. Чтобы перевести значение из Apex, Overwatch 2, Fortnite, Rainbow Six Siege или других игр либо заодно сменить DPI, воспользуйтесь нашим конвертером чувствительности. Он работает между разными играми и сохраняет ваше значение см/360.
Настройки прицела
Прицел настраивается в разделе Settings > Crosshair. Несколько принципов работают при любом стиле:
- Выберите цвет, который выделяется на большинстве поверхностей карт. Популярны голубой, зелёный, жёлтый и белый: они не сливаются с типичными фонами и красной подсветкой врагов.
- Делайте прицел маленьким. Маленький прицел или точка в центре меньше закрывают голову противника.
- Добавьте тонкую обводку, чтобы прицел оставался заметным на светлом фоне.
- Подумайте о статичном прицеле. Если отключить ошибку движения и ошибку стрельбы, прицел всегда будет одного размера. Многим так проще целиться, потому что разброс в игре не зависит от того, что показывает прицел.
Valorant позволяет сохранять профили прицела и делиться ими через коды профиля, так что можно импортировать прицел друга, проверить его на Range и вернуться к своему, если он не понравится.
Другие настройки, которые стоит изменить
- Enemy Highlight Color: по умолчанию красный. Некоторые игроки выбирают один из жёлтых вариантов, потому что он лучше выделяется на многих картах.
- Передвижение: в настройках управления (Controls) в разделе Movement можно выбрать бег или шаг по умолчанию, а также сделать шаг и приседание переключаемыми, а не по удержанию клавиши.
- Миникарта и карта: включите Show Map Region Names, чтобы на большой карте подписывались названия зон (коллауты). Так вы быстрее выучите текущий пул карт.
- Звук: в Valorant есть опция HRTF для наушников, которая у некоторых игроков улучшает позиционирование звука. Если включаете её, отключите другие функции виртуального объёмного звука (например, Windows Sonic или режим surround гарнитуры), чтобы они не накладывались друг на друга.
Настройки для слабых ПК и ноутбуков
- Выставьте все параметры качества графики на минимум и отключите Multithreaded Rendering, если ваш ПК не дотягивает до требований Riot для этой опции.
- Обновите драйвер видеокарты. Riot отмечает, что игре нужны актуальные драйверы.
- Подключите ноутбук к сети и убедитесь, что игра использует дискретную видеокарту, если она есть.
- Закройте ненужные браузеры, оверлеи и лаунчеры.
- Снижайте разрешение только в крайнем случае: так врагов сложнее разглядеть.
Посмотрите системные требования Valorant, чтобы понять, на какой уровень FPS может рассчитывать ваше железо.
Часто задаваемые вопросы
Какие настройки Valorant лучше всего для FPS?
Используйте полноэкранный режим, выключите VSync, включите Multithreaded Rendering (если у ПК 8 ГБ ОЗУ, 2 ГБ видеопамяти и 8 потоков процессора), поставьте низкое качество материалов, детализации и интерфейса и отключите Bloom, Distortion, Vignette и Cast Shadows. Владельцам видеокарт NVIDIA стоит также включить Reflex.
Какая чувствительность хорошая для Valorant?
Распространённая отправная точка — 800 DPI и чувствительность 0,35, то есть 280 eDPI. У большинства про от 200 до 400 eDPI. Меняйте значение небольшими шагами, а потом остановитесь на том, что работает.
Как перевести чувствительность из CS2 в Valorant?
Разделите чувствительность из CS2 примерно на 3,18 при том же DPI. Например, 1,1 в CS2 — это примерно 0,346 в Valorant. Конвертер чувствительности также учтёт смену DPI.
Нужно ли включать Multithreaded Rendering в Valorant?
Да, если у вашего ПК есть минимум 8 ГБ ОЗУ, 2 ГБ видеопамяти и процессор с 8 потоками или больше — это минимальные рекомендации Riot для этой опции. Если железо слабее, оставьте её выключенной и сравните FPS в обоих вариантах.
Нужно ли включать VSync в Valorant?
Для соревновательной игры — нет. VSync убирает разрывы изображения, но добавляет задержку ввода. Монитор с переменной частотой обновления или ограничение FPS лучше помогают бороться с разрывами.
Что случилось с Raw Input Buffer в Valorant?
Riot убрала опцию Raw Input Buffer в патче 11.06. Теперь она всегда включена у всех игроков, так что настраивать нечего.